04 / Unreal Engine

Des outils solides pour vos univers interactifs.

Plugins, systèmes de jeu et intégrations sur mesure pour faire avancer vos projets Unreal Engine.

Votre activité d’abord

Développeurs, studios et porteurs de projets interactifs : bénéficiez d’une expérience concrète de plugins publiés sur Fab et de systèmes documentés.

01

Plugins Unreal Engine

Des extensions adaptées à votre projet et à vos versions du moteur.

02

Epic Online Services & Steam

Classements, succès, sessions et fonctionnalités multijoueurs.

03

Systèmes de gameplay

Inventaires, outils et fonctionnalités intégrables à votre production.

04

Blueprints & C++

Des interfaces exploitables dans vos Blueprints et du développement spécifique selon le besoin.

05

Expériences interactives

Prototypes et fonctionnalités pour vos jeux, démonstrations ou simulations.

06

Documentation & intégration

Des guides et des exemples pour prendre en main les outils et faciliter leur intégration.

Un cadre clair, une solution adaptée.

Des fonctionnalités ciblées, testées dans le contexte du projet et accompagnées de ressources d’intégration. Les compatibilités et livrables sont définis dans le devis.

Des plugins déjà disponibles sur Fab.

Retrouvez les fiches produits et les ressources pour les intégrer.

↗ Réalisations

L’expertise en pratique.

Des projets propres au studio, pour découvrir notre travail concrètement.

6 réalisations

Unreal Engine

EOS Leaderboard

Des classements Epic Online Services accessibles depuis des nœuds Blueprint.

  • Lecture des classements
  • Recherche des rangs
  • Envoi des statistiques
Unreal EngineBlueprints
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Unreal Engine

EOS Achievements

Intégrez les succès Epic Online Services avec des nœuds Blueprint asynchrones.

  • Déblocage des succès
  • Suivi de progression
  • Notifications de déblocage
Unreal EngineBlueprints
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Unreal Engine

EOS Advanced Session

Un système de sessions multijoueurs Epic Online Services pour vos projets Unreal.

  • Création et recherche de sessions
  • Salons publics ou privés
  • Outils de test
Unreal EngineBlueprints
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Unreal Engine

Simple Steam Session

Un système de salons et de sessions multijoueurs Steam utilisable en Blueprint.

  • Création et recherche de sessions
  • Parties privées avec mot de passe
  • Structure modulaire
Unreal EngineBlueprints
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Unreal Engine

Pro Inventory System

Un système d’inventaire pour collecter, stocker et organiser les objets de jeu.

  • Objets, sacs et boutiques
  • Visualiseur d’inventaire
  • Systèmes extensibles
Unreal EngineBlueprints
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Unreal Engine

Hardware Infos

Accédez aux informations matérielles des joueurs pour adapter votre expérience.

  • CPU, GPU et mémoire
  • FPS et résolution
  • Fréquence d’affichage
Unreal EngineBlueprints
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04 La méthode

Un projet clair. Du début à la suite.

Vous savez où va votre projet, à chaque étape.

  1. 01

    Échanger

    Votre activité, vos utilisateurs, vos objectifs. On commence par vous écouter.

  2. 02

    Concevoir

    Une proposition claire : périmètre, approche, budget et étapes.

  3. 03

    Développer

    Votre solution prend forme, avec des points d’avancement réguliers.

  4. 04

    Valider

    Les parcours et fonctionnalités sont testés avec vous avant la livraison.

  5. 05

    Accompagner

    Mise en ligne, prise en main et suivi selon l’accompagnement convenu.

Et si on construisait la suite ?

Votre prochain projet commence ici.

Une idée précise ou un besoin à clarifier ? Parlons-en simplement.

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